Guida Action Script. Lezione 3 Variabili e Comportamenti
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Guida Agli Action Script
E questa è la nostra Guida Sugli ActionScript con un esempio finale realizzato in Flash
Lezione 1 Introduzione agli Action Script
Lezione 2. Opetatori, funzioni , cicli iterativi
Lezione 3 Variabili Comportamenti. Esempio Sito Web
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Elementi del linguaggio , istruzioni , parole chiave e direttive parola chiave di definizioni var
la sintassi è
Selezionate un oggetto sullo Stage, per esempio un simbolo ; nel pannello Comportamentifate clic sull’icona Aggiungi Comportamento e attraverso il percorso dei menu proposti o selzionate il comportamento desiderato.
Variabili e Comportamenti in ActionScript 3.0
Flash offre anche un’altra importante novità ossia quella delle librterie per accedervi digitate Finestra –Librerie Comuni, quindi scegliete una libreria dal sottomenu Classi, Suoni e Pulsanti, apparirà un pannello contenente una serie di librerie pronte per essere utilizzate , trascinate un elemento della libreria comune nella Libreria del documento corrente oppure direttamente nello stage.
Per esempio scegliete Pulsanti aprite la cartella che vi si presenta per esempio la prima che si chiama button ovals e trascinate nello stage l’ovale avrete cosi’ ottenuto il classico pulsante che si vede in molti blog
se controllate nella libreria in alto a destra vedrete che Flash vi offre gia’ la possibilità di trasformarlo in simbolo.
E veniamo adesso a parlarvi dei componenti di ActionScript, sono tipo Clip Filmato predefiniti, con parametri che possono essere modificati per adattarli a nuovi scopi e lavori. Potete elaborarne la forma grafica il comportamento, ed è possibile implementare in essi la funzionalità complesse. I componenti spazionao da semplici controlli per un’interfaccia grafica fino a contenuti piu’ articolati
I componenti di default vengono caricati sul vostro computer quando installate Flash. Il Pannello Componenti è attivabile dal menu finestra- componenti CTRL + F7. I componenti che avrete a disposizione sono UserInterface e Video analizziamoli un po’ in dettaglio perche’ per chi vuole intraprendere la via della progrmmazione possono risultare realmente molto utili. Ossia permettono di realizzare interfacce grafiche di gran lunga superiore a qualsiasi linguaggio web al momento esistente.
Quindi come potete ben immaginare per utilizzarli dovete portarli nel vostro stage e una volta li saranno pronti per i vostri scopi.
E sono
Facciamo adesso un esempio conclusivo di come realizzare una pagina Web in Flash.
Quindi avviamo flash e facciamo CTRL N file flash in action script 3.0 ci apparirà cosi’ nello stage una pagina web completamente bianca. Modifichiamone subito le dimensioni e portiamole a 800 di larghezza per 1000 di altezza
dalle proprietà del documento sotto la libreria
Facciamoci qualche disegno tanto per farla sembrare una pagina web, del tipo
trasformate i rettangoli in alto in pulsanti, ossia li convertite in simboli, quindi una volta fatto ci cliccate sopra vi si apre la schermata del pulsante aggiuntete un frame chiave su sopra e magari cambiate colore al rettangolo in modo da ottenere un effetto rollover al passaggio sopra con il mouse. A questo punto selezionate il rettangolo e digitate F9 per andare nelle azioni e inseirte i possibili collegamenti come vi abbiamo fato vedere nelle pagine precedenti, in tale modo con pochi passaggi avrete costruito un perfetto sito in Flash con un’ottima grafica senza esservi sbattuti troppo.
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